UOL Copa do Mundo 2006

Copa virtual

REGRAS DA COPA VIRTUAL

A Copa Virtual é uma brincadeira pela qual os usuários do UOL K podem montar times virtuais de futebol, com os jogadores inscritos para participarem na Copa do Mundo de 2006, pré-cadastrados no sistema. Estes times virtuais, ao serem formados pelos usuários, participarão de uma competição virtual entre todos os times virtuais criados, tendo-se por base os resultados reais dos jogos da Copa do Mundo de 2006, permitindo aos participantes do UOL Campeonato Virtual testarem sua intuição e seus conhecimentos sobre futebol. Para participar, é necessário que o usuário esteja regularmente cadastrado no UOL K.

NÃO HAVERÁ QUALQUER PREMIAÇÃO OU BENEFICIO AOS PARTICIPANTES QUE CRIAREM TIMES VIRTUAIS OU CUJOS TIMES TIVEREM BOM DESEMPENHO E/OU FOREM BEM CLASSIFICADOS NO RANKING DO CAMPEONATO VIRTUAL.

A formação do time, os dados estatísticos sobre a performance do time virtual, o nome do usuário, a pontuação geral e por rodada deste time e o valor do patrimônio do time, bem como o ranking de times geral e por rodadas estarão acessíveis para visualização por qualquer usuário da Internet, independente de serem participantes do Campeonato Virtual, usuários do UOL K ou mesmo usuários do UOL.

Ao criar um time virtual para participação no Campeonato Virtual, o usuário estará expressamente concordando com os termos e condições previstos neste regulamento, comprometendo-se a observar e seguir rigorosamente estes termos e condições.

A Copa Virtual permitirá a criação de times dentro do período de 31/05/2006 a 09/07/2006.

CADASTRO NA COPA VIRTUAL

Ao se inscrever na Copa Virtual, o usuário terá direito: (i) a um crédito em "Moedas" de $10.000,00 (moeda virtual e fictícia para compra, venda e cotação de jogadores), valor este que será lançado ao saldo de uma conta corrente que ficará atrelada ao seu cadastro na Copa Virtual, bem como (ii) a criar um time composto por 11 jogadores, escolhidos pelo usuário dentre os jogadores pré-cadastrados no sistema.

Cada cadastro no UOL K terá direito a participar da Copa Virtual com a criação de somente um time.

FORMAÇÃO E GERENCIAMENTO DO TIME

O time somente poderá ser criado considerando-se o esquema tático denominado popularmente de 3-4-3, pelo qual o time conta com 1 goleiro, 3 zagueiros, 4 meias e 3 atacantes.

Para criar seu time, o usuário deverá escolher, para cada posição do esquema tático acima descrito, um dos jogadores disponíveis dentre os pré-cadastrados no sistema. Considerando que cada jogador terá um preço de mercado para aquisição, descrito em Moedas, ao escolher um jogador, o usuário terá, descontado do saldo de Moedas disponível em sua conta, o correspondente valor do jogador escolhido. Cada jogador somente poderá ser escolhido uma vez em um time e somente poderá ser escalado para jogar na posição na qual esteja pré-cadastrado no sistema. Ao ser escolhido, o valor correspondente ao jogador passará a incorporar o patrimônio do time. O valor de um determinado jogador poderá variar ao longo do Campeonato Virtual, tendo em vista a sua valorização ou desvalorização decorrente de sua oferta/procura. Caso um determinado jogador escolhido pelo usuário sofra valorização ou desvalorização ao longo da Copa Virtual, o usuário terá o saldo de seu patrimônio proporcionalmente corrijido, para mais ou para menos, conforme o caso.

O usuário poderá alterar a formação de seu time ao longo do Campeonato Virtual, através da substituição de um jogador por outro (venda de um jogador anteriormente escalado e compra de um novo jogador). Ao efetivar esta transação, o valor de mercado do jogador vendido (devidamente corrigido diante de sua oferta/procura, conforme acima) será creditado na conta corrente do usuário. Logo após, ao escolher novo jogador, o valor de mercado deste novo jogador (devidamente corrigido diante de sua oferta/procura, conforme acima) será debitado de sua conta corrente.

Em qualquer momento, o usuário deverá respeitar, na formação e/ou alteração de seu time, o saldo em Moedas disponível em sua conta corrente.

As alterações no time somente serão consideradas, para uma determinada rodada, se realizadas dentro dos períodos abertos para escalação de jogadores, conforme divulgado no próprio site da Copa Virtual. Alterações realizadas fora destes horários somente serão consideradas, para efeito de pontuação, para a próxima rodada.

CRITÉRIO DE PONTUAÇÃO E RANKING

A cada rodada de jogos ocorridos na Copa do Mundo de 2006, o usuário poderá ganhar pontos conforme o desempenho dos jogadores que tenha escalado para seu time, diante dos resultados reais de cada partida. A pontuação será atribuida de acordo com a tabela abaixo:

Evento Número de Pontos
Escalei um jogador de uma equipe vencedora 30 (por jogador escalado)
Escalei um jogador que fez gol na partida 50 (por gol realizado)
Escalei um jogador de uma equipe que empatou o jogo 10 (por jogador escalado)

A pontuação será atribuida a cada participante com base nos resultados e estatísticas oficiais divulgados pela FIFA, após cada jogo.

Ao término de cada partida e tão logo a FIFA divulgue seus resultados e estatísticas oficiais, o UOL contabilizará automaticamente os pontos de cada participante, atribuindo-lhe os pontos respectivos, de acordo com o time escalado para aquela rodada (observada a regra temporal de alteração prevista no tópico acima), e classificando-o na respectiva posição no ranking geral de participantes. Caso ocorra empate em relação ao número de pontos entre dois ou mais participantes, todos ocuparão a mesma colocação no ranking e serão exibidos em ordem alfabética.

DISPOSIÇÕES GERAIS

Dúvidas, questionamentos e casos omissos, não previstos neste regulamento, serão decididos por uma comissão formada por profissionais do UOL. As decisões desta comissão serão irrecorríveis.

O UOL não se responsabiliza pelas opiniões e comentários dos freqüentadores do UOL K e/ou dos participantes da Copa Virtual. O conteúdo de cada postagem, bem como de cada time e/ou dados cadastros do UOL K é de única e exclusiva responsabilidade civil e penal do usuário titular do time/UOL K respectivo.

A participação na Copa Virtual estará sujeita aos termos do presente regulamento, bem como aos termos e condições de uso do UOL K e aos termos e condições de uso dos serviços do UOL.

O UOL se reserva o direito de, a qualquer tempo e a seu exclusivo critério, retirar qualquer comentário, opinião, palpite e/ou dados que possam ser interpretados contrários às regras do presente regulamento, às regras de conteúdo do UOL K, às regras de uso do UOL ou às normas legais em vigor. O conteúdo das páginas do UOL K não é revisado pelo UOL.

Se por mais de uma vez forem descumpridas quaisquer das regras expostas ou for verificado o exercício de ilegalidades, o UOL K do usuário será excluído da Internet e seu cadastro poderá ser cancelado pelo UOL.

O UOL também se reserva o direito de reproduzir e publicar fotos ou trechos das páginas em qualquer meio, a qualquer momento.

Você não deve:

  • usar linguagem ou imagem obscena, ofensiva ou indecente neste serviço.
  • colocar material calunioso, abusivo ou que invada a privacidade de alguém.
  • criar perfis falsos.
  • violar qualquer lei municipal, estadual ou federal do Brasil.
  • enviar mala direta, corrente ou pirâmide para as pessoas que cadastraram perfis no UOL K porque isto fere a etiqueta da rede e irrita os internautas.

O UOL não se responsabiliza por qualquer dano supostamente decorrente do uso deste serviço. O UOL se reserva o direito de modificar as regras acima a qualquer momento, a seu exclusivo critério.