Ala - jogador que normalmente recebe a bola do armador, atua mais pelas laterais da quadra
Andar - violação marcada quando o jogador que está com a posse de bola dá mais do que dois passos sem levá-la ao chão. Outra situação em que a violação pode ser marcada é quando a pessoa recebe a bola, permanece com ela por mais de um segundo e então, sem quicar a bola, dá dois passos.
Armador - o jogador que leva a bola ao ataque e arma as jogadas
Arremesso - tentativa de marcar pontos jogando a bola na cesta
Assistência - um passe dado a um companheiro que resulta em cesta
Bandeja - arremesso em que o jogador se aproxima bastante da cesta, apenas "largando" a bola, com ou sem o uso da tabela
Bola ao ar - bola jogada ao alto pelo árbitro para que dois jogadores adversários possam começar ou recomeçar o jogo
Bola presa - quando dois jogadores adversários seguram a bola ao mesmo tempo, impedindo o prosseguimento da jogada. Então, o árbitro efetua a "bola ao ar" para que o jogo continue.
Cesta - 1. local formado por um aro de metal horizontal e circular, com uma rede em suspensão.
2. quando um arremesso é certeiro
Chute - o mesmo que arremesso
Descendente - evitar uma cesta quando a bola já estiver na parte descendente de sua trajetória
Dois toques - violação caracterizada por quicar a bola com ambas as mãos simultaneamente
Enterrada - "socar" a bola na cesta com uma ou duas mãos
Falta técnica - falta marcada por comportamento inaceitável (agressão, xingamento)
Gancho - arremesso feito com uma mão, com o corpo de lado entre a mão que está arremessando e a cesta
Garrafão - a área delimitada entre a linha de lance livre e próxima à linha de fundo, onde os jogadores podem ficar apenas três segundos durante uma jogada
Jump shot - em posição de equilíbrio, o jogador flexiona as pernas, pula e arremessa no ar
Lance livre - arremesso feito por um jogador que recebeu uma falta; se o jogador acertar o "chute", sua equipe ganha um ponto
Linha de lance livre - a linha que marca o lugar no qual os atletas devem arremessar a bola quando sofrem faltas passíveis de lance livre
Linha dos três pontos - um arco na quadra feito a 6,25 m da cesta; os arremessos feitos detrás dessa linha valem três pontos
Marcação homem a homem - tática de defesa na qual cada jogador marca individualmente um adversário
Marcação por zona - tática na qual cada jogador é designado a defender um pedaço da quadra
Pivô - posição usualmente ocupada pelo maior jogador da equipe, que joga pelo meio do garrafão, é o centro das jogadas de ataque e o principal responsável pelos rebotes
Ponte aérea - jogada na qual um dos jogadores lança a bola próxima ao aro e o outro, no ar, agarra e converte a cesta
Rebote - recuperar a bola quando um jogador erra o arremesso
Roubada - pegar a bola de um adversário
Tabela - placa retangular que sustenta o aro
Toco - interceptar um arremesso adversário, evitando que a bola continue sua viagem rumo à cesta
Violação dos três segundos - quando um atacante ficar mais de três segundos dentro do garrafão
Violação dos oito segundos - não ultrapassar a metade da quadra em 10 segundos, perdendo a posse de bola
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